Як дапоўненая рэальнасць можа паўплываць на маркетынг уплывовых кліентаў?

COVID-19 змяніў спосаб пакупкі. Ва ўмовах пандэміі, якая бушуе на вуліцы, спажыўцы аддаюць перавагу заставацца і набываць прадметы ў Інтэрнэце. Вось чаму спажыўцы ўсё часцей настройваюцца на тых, хто ўплывае, на відэа з рэкамендацыямі да чаго заўгодна - ад прымярэння памады да гульні ў нашы любімыя відэагульні. Больш падрабязна пра ўплыў пандэміі на ўплывовы маркетынг і цэны глядзіце ў нашым нядаўнім даследаванні. Але як гэта працуе для тых прадметаў, якія даводзіцца бачыць