Якія брэнды негульні могуць атрымаць выгаду ад працы з гульцамі, якія ўплываюць

Уплывовых гульцоў становіцца цяжка ігнараваць, нават для негульнявых брэндаў. Гэта можа здацца дзіўным, таму давайце растлумачым, чаму. Многія галіны прамысловасці пацярпелі з-за Covid, але відэагульні ўзарваліся. Прагназуецца, што яго кошт перавысіць 200 млрд. Долараў у 2023 г., рост забяспечваецца прыблізна 2.9 млрд. Геймераў ва ўсім свеце ў 2021 г. Справаздача аб глабальным рынку гульняў Гэта не толькі лічбы, якія выклікаюць захапленне ў негульнявых брэндаў, але і разнастайная экасістэма вакол гульняў. Разнастайнасць стварае магчымасці для прэзентацыі

7 тэндэнцый маркетынгу ўплывовых кліентаў, якія чакаюцца ў 2021 годзе

Па меры выхаду свету з пандэміі і наступстваў, якія засталіся пасля яе, маркетынг з уплывам, у адрозненне ад пераважнай большасці галін, апынецца змененым. Паколькі людзі былі вымушаныя разлічваць на віртуальны, а не на асабісты досвед, і праводзілі больш часу ў сацыяльных сетках, а не на асабістых мерапрыемствах і сустрэчах, маркетынг з уплывам раптам апынуўся ў авангардзе магчымасці для брэндаў дабрацца да спажыўцоў праз сацыяльныя сеткі ў змястоўнае і сапраўднае

За межамі экрана: як Blockchain паўплывае на маркетынг уплывовых кліентаў

Калі Цім Бернерс-Лі вынайшаў Сусветную павуціну больш за тры дзесяцігоддзі таму, ён не мог прадбачыць, што Інтэрнэт ператворыцца ў паўсюдную з'яву, якой ён з'яўляецца сёння, прынцыпова змяніўшы спосаб функцыянавання свету ва ўсіх сферах жыцця. Да Інтэрнэту дзеці імкнуліся быць касманаўтамі ці ўрачамі, і пасады інфлюэнсера альбо стваральніка кантэнту проста не існавала. Пераход да сённяшняга дня і амаль 30 адсоткаў дзяцей ва ўзросце ад васьмі да дванаццаці гадоў

DroppTV: Выкарыстанне ІІ для ідэнтыфікацыі і продажу прадуктаў у відэа

Брэнды ўсё часцей выкарыстоўваюць тэхналогіі, каб стварыць новыя ўражанні ад пакупак у эпоху знаходжання дома. І ў той жа час індустрыя забаў вымушана шукаць альтэрнатыўныя патокі прыбытку ў той час, калі тэатры і музычныя пляцоўкі закрываюцца. Увядзіце droppTV, першую ў свеце платформу для струменевага пакупкі. Дэбютуючы з музычнымі відэа, droppTV дазваляе гледачам праглядаць змест, адначасова праглядаючы інтэграваныя віртуальныя ўсплывальныя крамы, каб набыць вулічную вопратку абмежаванага накладу. Платформа дазваляе стваральнікам (і брэндам) манетызаваць

На якія пытанні трэба адказаць, каб ацаніць уваходную маркетынгавую стратэгію вашай кампаніі?

Зараз я працую з патэнцыяльным кліентам, які ведае, што ім патрэбна дапамога з нагоды лічбавай прысутнасці і ўваходных маркетынгавых намаганняў ... але яны не ведаюць, з чаго пачаць і шлях, каб дабрацца туды, куды ім трэба. Хоць я шмат пісаў пра рухомы маркетынгавы шлях, каб развіць вашу маркетынгавую сталасць, я не ўпэўнены, што калі-небудзь пісаў пра элементы, неабходныя для поспеху. Працуючы з гэтым кліентам, я браў інтэрв'ю ў іх продажах, маркетынгу і

Apple, маркетынг: 10 урокаў, якія вы можаце звярнуцца да свайго бізнесу

Мае сябры любяць перажываць за тое, што я такі фанат Apple. Я магу шчыра вінаваціць ва ўсім добрага сябра Біла Доўсана, які купіў мне першае прылада Apple - AppleTV ... і потым працаваў са мной у кампаніі, дзе мы былі першымі менеджэрамі па прадуктах, якія выкарыстоўвалі MacBook Pros. З тых часоў я быў прыхільнікам, і цяпер, за межамі Homepod і аэрапорта, у мяне ёсць усе прылады.

Маркетынг Influencer: гісторыя, эвалюцыя і будучыня

Уплывовыя ў сацыяльных сетках: гэта рэальна? Паколькі сацыяльныя сеткі сталі пераважным метадам зносін для многіх людзей яшчэ ў 2004 годзе, многія з нас не ўяўляюць свайго жыцця без гэтага. Сацыяльныя сеткі адназначна змяніліся ў лепшы бок: дэмакратызавалі тых, хто стане вядомым альбо, па меншай меры, добра вядомым. Да нядаўняга часу нам даводзілася спадзявацца на фільмы, часопісы і тэлевізійныя шоу, каб расказаць нам, хто вядомы.

Як Юліус павялічвае рэнтабельнасць інвестыцыйнага маркетынгу

Маркетынг з уплывам - гэта найбольш хутка развіваецца форма набыцця ў Інтэрнэце. Ёсць важкая прычына - нядаўнія дадзеныя даказваюць рэнтабельнасць інвестыцыйных маркетынгавых кампаній: восемдзесят два працэнты спажыўцоў, верагодна, будуць прытрымлівацца рэкамендацыі інфлюэнсера, і кожны 1 долар, выдаткаваны на маркетынг інфлюэнсера, прыносіць 6.50 долараў. павялічыцца з 1 млрд. да 5-10 млрд. долараў у бліжэйшыя пяць гадоў. Але на сённяшні дзень праводзяць пераканаўчыя маркетынгавыя кампаніі, якія ўплываюць на ўплыў