Gamification

Martech Zone артыкулы з тэгамі Gamification:

  • Навучанне продажам і маркетынгуШто такое інтэрактыўны маркетынг?

    Што такое інтэрактыўны маркетынг?

    Інтэрактыўны маркетынг, таксама вядомы як маркетынг узаемадзеяння, - гэта тып маркетынгу, які заахвочвае двухбаковую сувязь паміж брэндам і яго аўдыторыяй. Гэта ўключае ў сябе выкарыстанне розных каналаў і стратэгій, каб прыцягнуць кліентаў да размовы, а не проста трансляваць ім паведамленне. Інтэрактыўны маркетынг можа прымаць розныя формы, такія як кампаніі ў сацыяльных сетках, віктарыны, апытанні, конкурсы, жывыя чаты і...

  • Тэхналогіі рэкламыМабільныя святочныя гандлёвыя стратэгіі

    Якое свята 2020 навучыла нас пра стратэгіі мабільнага маркетынгу ў 2021 годзе

    Само сабой зразумела, але сезон адпачынкаў у 2020 годзе не быў падобны ні на адзін іншы, які мы перажывалі як крэатыўшчыкі. З абмежаваннямі сацыяльнага дыстанцыявання, якія зноў укараняюцца ва ўсім свеце, паводзіны спажыўцоў адыходзіць ад традыцыйных нормаў. Для рэкламадаўцаў гэта яшчэ больш аддаляе нас ад традыцыйных стратэгій і стратэгій па-за домам (OOH) і вядзе да залежнасці ад мабільнага і лічбавага ўзаемадзеяння. У дадатак да…

  • Сацыяльныя сеткі і ўплывовы маркетынгПарады гейміфікацыі

    10 парад для выйгрышнай стратэгіі гейміфікацыі

    Людзі мяне захапляюць. Дайце ім фантастычнае маркетынгавае паведамленне са зніжкай, і яны сыдуць... але дайце ім магчымасць выйграць значок на старонцы свайго профілю, і яны будуць за гэта змагацца. Я забаўляюся, калі лічу сябе збянтэжаным пасля страты пасады мэра на Foursquare - гэта смешна. Вось ад гэтага і залежыць гейміфікацыя. Чаму гейміфікацыя…

  • Змест маркетынгуsocxo

    SOCXO: Прапагандысцкі маркетынг з цэнамі на аснове эфектыўнасці

    Як частка кантэнт-маркетынгу, лічбавы маркетынг да гэтага часу з'яўляўся пераважным падыходам для брэндаў для ахопу і прыцягнення сваёй аўдыторыі ў Інтэрнэце. Тыповая мадэль лічбавага маркетынгу ўключае камбінацыю маркетынгу па электроннай пошце, пошуку і сацыяльных сетках і да гэтага часу выкарыстоўвала шаблонны і платны падыход для стварэння і распаўсюджвання кантэнту брэнда ў Інтэрнэце. Аднак ёсць…

  • Уключэнне продажаўГейміфікацыя продажаў

    ConnectLeader TopRung: Інструмент гейміфікацыі продажаў і кіравання прадукцыйнасцю B2B

    Кампанія ConnectLeader, кампанія-наватар тэхналогій паскарэння продажаў B2B, абвясціла аб даступнасці свайго інструмента гейміфікацыі продажаў і кіравання прадукцыйнасцю TopRung. TopRung выкарыстоўвае моц каманднага спаборніцтва, каб узгадніць, прыняць і паскорыць дзейнасць па продажах, а таксама стымуляваць прыняцце працэсу продажаў і стварыць больш патэнцыйных размоў, якія становяцца канвеернымі магчымасцямі. TopRung выкарыстоўвае моц каманднага спаборніцтва, спартыўнага майстэрства і весялосці, каб: выраўнаваць, прыняць і паскорыць дзейнасць па продажах, кіраваць працэсам продажаў...

  • CRM і платформы дадзеных
    мабільныя апытанні

    Pollfish: Як эфектыўна праводзіць глабальныя онлайн-апытанні праз мабільны тэлефон

    Вы стварылі ідэальнае даследаванне рынку. Цяпер, як вы будзеце распаўсюджваць сваё апытанне і хутка атрымліваць статыстычна значную колькасць адказаў? 10% сусветных выдаткаў на даследаванне рынку ў памеры 18.9 мільярда долараў выдаткоўваецца на онлайн-апытанні ў ЗША. Вы разважалі пра гэта часцей, чым наведвалі кававарку. Вы стварылі пытанні апытання, стварылі кожную камбінацыю...

  • Электронная камерцыя і рознічны гандаль
    AR VR мабільнай камерцыі

    Дапоўненая і віртуальная рэальнасць будзе абавязковай умовай гандлю

    Калі людзі пытаюцца ў мяне прагнозаў, я звычайна накіроўваю іх на кагосьці іншага. Я не вялікі футуролаг, але ў мяне ёсць даволі добры вопыт назірання за тым, як развіццё тэхналогій паўплывае на пакупніцкія паводзіны. Адна з тэхналогій, пра якую я маўчаў, - гэта дапоўненая рэальнасць і віртуальная рэальнасць. Усё гэта крута, але я лічу, што мы ўсё яшчэ...

  • Змест маркетынгуанлайн-акцыі конкурсаў

    Інфаграфіка: 10 рэчаў, якія вы не ведалі пра Інтэрнэт-конкурсы

    Высокі ўзровень адказаў і стварэнне вялікай базы дадзеных патэнцыйных кліентаў - гэта дзве асноўныя прычыны для выкарыстання онлайн-конкурсаў праз Інтэрнэт, мабільныя прылады і Facebook. Больш за 70% буйных кампаній будуць выкарыстоўваць конкурсы ў сваіх стратэгіях да 2014 года. Кожны трэці з гэтых удзельнікаў конкурсу пагодзіцца атрымліваць інфармацыю ад вашага брэнда па электроннай пошце. І брэнды, якія атрымалі...

Вярнуцца да пачатку кнопкі
блізка

Выяўлена блакіроўка рэкламы

Martech Zone можа даць вам гэты кантэнт бясплатна, таму што мы манетызуем наш сайт за кошт даходаў ад рэкламы, партнёрскіх спасылак і спонсарства. Мы былі б удзячныя, калі б вы выдалілі блакіроўшчык рэкламы пры праглядзе нашага сайта.