Gamification
Martech Zone артыкулы з тэгамі Gamification:
-
Тэхналогіі рэкламы
Якое свята 2020 навучыла нас пра стратэгіі мабільнага маркетынгу ў 2021 годзе
Само сабой зразумела, але сезон адпачынкаў у 2020 годзе не быў падобны ні на адзін іншы, які мы перажывалі як крэатыўшчыкі. З абмежаваннямі сацыяльнага дыстанцыявання, якія зноў укараняюцца ва ўсім свеце, паводзіны спажыўцоў адыходзіць ад традыцыйных нормаў. Для рэкламадаўцаў гэта яшчэ больш аддаляе нас ад традыцыйных стратэгій і стратэгій па-за домам (OOH) і вядзе да залежнасці ад мабільнага і лічбавага ўзаемадзеяння. У дадатак да…
-
Уключэнне продажаў
ConnectLeader TopRung: Інструмент гейміфікацыі продажаў і кіравання прадукцыйнасцю B2B
Кампанія ConnectLeader, кампанія-наватар тэхналогій паскарэння продажаў B2B, абвясціла аб даступнасці свайго інструмента гейміфікацыі продажаў і кіравання прадукцыйнасцю TopRung. TopRung выкарыстоўвае моц каманднага спаборніцтва, каб узгадніць, прыняць і паскорыць дзейнасць па продажах, а таксама стымуляваць прыняцце працэсу продажаў і стварыць больш патэнцыйных размоў, якія становяцца канвеернымі магчымасцямі. TopRung выкарыстоўвае моц каманднага спаборніцтва, спартыўнага майстэрства і весялосці, каб: выраўнаваць, прыняць і паскорыць дзейнасць па продажах, кіраваць працэсам продажаў...
-
CRM і платформы дадзеных
Pollfish: Як эфектыўна праводзіць глабальныя онлайн-апытанні праз мабільны тэлефон
Вы стварылі ідэальнае даследаванне рынку. Цяпер, як вы будзеце распаўсюджваць сваё апытанне і хутка атрымліваць статыстычна значную колькасць адказаў? 10% сусветных выдаткаў на даследаванне рынку ў памеры 18.9 мільярда долараў выдаткоўваецца на онлайн-апытанні ў ЗША. Вы разважалі пра гэта часцей, чым наведвалі кававарку. Вы стварылі пытанні апытання, стварылі кожную камбінацыю...
-
Электронная камерцыя і рознічны гандаль
Дапоўненая і віртуальная рэальнасць будзе абавязковай умовай гандлю
Калі людзі пытаюцца ў мяне прагнозаў, я звычайна накіроўваю іх на кагосьці іншага. Я не вялікі футуролаг, але ў мяне ёсць даволі добры вопыт назірання за тым, як развіццё тэхналогій паўплывае на пакупніцкія паводзіны. Адна з тэхналогій, пра якую я маўчаў, - гэта дапоўненая рэальнасць і віртуальная рэальнасць. Усё гэта крута, але я лічу, што мы ўсё яшчэ...