AudioMob: Навагодняя распродажа з аўдыярэкламай

Аўдыяаб'явы Audiomob

Аўдыярэклама забяспечвае эфектыўны, мэтанакіраваны і бяспечны для брэнда спосаб паменшыць шум і павялічыць продажы ў Новым годзе. Рост аўдыярэкламы з'яўляецца адносна новым у галіне за межамі радыё, але ўжо стварае велізарны ажыятаж. Сярод шуму аўдыярэклама ў мабільных гульнях стварае ўласную платформу; парушаючы прамысловасць і хутка растучы, брэнды бачаць больш высокі ўзровень размяшчэння рэкламы ў мабільных гульнях. І людзі ўсё часцей звяртаюцца да мабільных гульняў, шукаючы новыя спосабы запоўніць нуду. 

AudioMob з'яўляецца першаадкрывальнікам гэтага новага фармату: прэм'ер-аўдыя рэкламы ў мабільных гульнях, якую падтрымлівае Google для стартапаў Іх фармат рэкламы цалкам бяспечны і захапляльны, і брэнды могуць быць смелымі і крэатыўнымі ў дасягненні масавай аўдыторыі. 

Рэкламны ландшафт у гэты час года ажыўлены, і калі многія фізічныя крамы зачыняюцца з-за блакавання, Інтэрнэт-поле бою стане больш канкурэнтаздольным, чым калі-небудзь раней. Такім чынам, брэнды павінны быць больш кемлівымі з выдаткамі рэкламы ў гэтым годзе, каб атрымаць перавагу і дасягнуць патрэбных вынікаў; аўдыярэклама - ідэальны аўтамабіль для гэтага.

Спажыўцы патрабуюць лепшага досведу рэкламы

2020 год быў такім, як ніхто іншы, і з такой колькасцю часу, праведзенага дома, класічная рэклама перанасыціла медыяпрастору. Lockdown выгнаў у свет аднастайнасць: праца дома, ежа дома і гульні дома не лічацца новым нармальным з'явай.

Навагоднія пакупкі ў гэтым годзе будуць выглядаць па-іншаму: радкі за дзвярыма і драбка на апошнім распродажы будуць віртуальнымі. З-за таго, што так шмат фізічных крам закрыта для публікі, продажу ажыццяўляюцца праз Інтэрнэт, і рознічныя гандляры могуць насцярожыцца з сухім сезонам. З Калядамі ў сярэднім праводзіце 2020 год чакаецца зніжэнне на 7% у параўнанні з мінулым годам, на велізарныя 1.5 мільярда фунтаў стэрлінгаў, рэкламныя кампаніі павінны глядзець на павышэнне сваёй гульні, каб падтрымліваць высокія выдаткі спажыўцоў.

Забавы - гэта асноўная жыццёвая сістэма, у якой тэлебачанне, фільмы, падкасты і мабільныя гульні пераадольваюць разрыў паміж сацыяльным дыстанцыяваннем і віртуальнай сувяззю. Праблема брэндаў заключаецца ў празмерным уздзеянні класічных фарматаў: спажыўцы застаюцца прагнуць чагосьці іншага, а вочы глядзяць на чарговую візуальную паўтаральную рэкламу. Гэты Новы год - самы зручны час, каб брэнды прыслухаліся да зямлі і ўзялі на ўзбраенне новыя тэндэнцыі, каб апярэдзіць канкурэнтаў.

Геймплэй з'яўляецца ключавым

Невыкарыстаны рэсурс для рэкламадаўцаў, толькі мабільныя гульні сёлета прынеслі 48% ад агульнага даходу гульняў па ўсім свеце, прычым велізарныя 77 мільярдаў долараў. Мабільныя гульні выдатна ўвайшлі ў забавы, і не толькі для стэрэатыпных юных падлеткаў. Ігральная дэмаграфія змянілася на працягу многіх гадоў, і іх мэтавы рынак раптам значна шырэйшы.

Сёння 63% мабільных геймераў - жанчыны з сярэднім узростам жанчыны-геймера 36 гадоў. 

MediaKix, Статыстыка жаночых геймераў

Мабільныя гульні прапануюць велізарную магчымасць для ахопу брэнда з больш выразнай арыентацыяй на мэтавую дэмаграфічную групу. Платформа можа выкарыстоўваць нявыкарыстаную аўдыторыю і наўпрост падключыць брэнды да спажыўцоў. Кажучы простымі словамі, мабільныя гульні могуць злучыць брэнд з аўдыторыяй больш за 2.5 мільярда геймераў па ўсім свеце: гэта найбуйнейшы патэнцыял брэнда ва ўсёй індустрыі забаў. Каб скарыстацца папулярнымі навагоднімі распродажамі, брэндам трэба прыслухоўвацца да патрабаванняў сваіх спажыўцоў і рынку: было б проста не звяртаць увагу на мабільныя гульні як велізарны патэнцыяльны паток прыбытку.

Аўдыё - Новая мяжа

Аўдыярэклама ўжо не з'яўляецца мегафонам з абмежаваным радыёвяшчаннем з дзесяцігоддзяў таму. Яны могуць быць элегантнымі, гладкімі і ствараць вопыт, які адлюстроўвае рэальны чалавечы кантакт.

Інтэлектуальныя калонкі з галасавой дапамогай, якія пастаянна дзейнічаюць у многіх дамах ЗША, значна больш распаўсюджаныя ў лічбавай аўдыярэкламе. Іх таксама лепш прымаюць:

  • 58% спажыўцоў лічаць, што інтэлектуальныя гукавыя рэкламы менш навязлівыя, чым іншыя формы, у той час як 52% адзначаюць, што яны таксама больш прывабныя!
  • Эканамічнасць аўдыярэкламы не мае сабе роўных, с 53% спажыўцоў здзейсніўшы пакупку на аснове аўдыярэкламы.

У мабільных гульнях аўдыярэклама можа стаць яшчэ адным крокам, каб адчуць сябе рэальнасцю: яны могуць быць цалкам пагружаныя ў крэатыўныя рамкі, даючы брэндам свежую і яркую рэкламу.

Можна нават пабудаваць гульню на цалкам інтэграванай гукавой рэкламе, дадаўшы ўвесь досвед геймеру: напрыклад, убудаванае радыё ў нядаўна запушчаным Big Brother: The Game, які выкарыстоўваў фармат рэкламы AudioMob, каб прапаноўваць аўдыярэкламу падчас гульня.

Развіццё паспяховага DSP змясціла AudioMob на чале аўдыярэкламы ў гульнях, становячыся ўсё больш улюбёным распрацоўшчыкамі. Натуральны ацёк руху да неназойлівай гульнявой рэкламы кіруе аўдыё спераду і ў цэнтры.

Аўдыярэклама дазваляе гульцам працягваць прайграванне, знаходзячыся пад рэкламай; яны не адцягваюцца, каб пакінуць гульню, але ўсё роўна ўзаемадзейнічаюць з брэндам. Для спажыўцоў гэта выйгрыш, бо яны могуць працягваць геймплэй; для брэндаў яны ўсё яшчэ атрымліваюць вялізную і ўсё больш мэтанакіраваную экспазіцыю; і распрацоўшчыкі могуць забяспечыць бесперабойную і захапляльную працу карыстальніка.

Гэта перамога, перамога і магчымасць вылучыцца сярод натоўпу ў той час, калі так шмат брэндаў змагаецца за цэнтральную сцэну.

Слухайце брэнды!

Аўдыярэклама ідзе па ўзлётнай траекторыі, прагназуючы рост прыбытку на 84% з 2019 па 2025 год, і AudioMob прапануе чыстае і элегантнае рашэнне для брэндаў, каб выйсці на рынак. Калі многія фізічныя крамы зачыняюцца, а навагоднія кампаніі становяцца ўсё больш крэатыўнымі, поле бітвы для брэндаў багата неабходнасцю ўзвышацца над канкурэнтамі.

AudioMob абмяжоўвае дзве велізарныя магчымасці для брэндаў, каб скараціць шум прамысловасці: мабільныя гульні - гэта натуральна квітнеючае асяроддзе для размяшчэння рэкламы з вялізным ахопам аўдыторыі, у той час як гукавая рэклама выклікае захапляльны і ненавязлівы досвед для гульца.

Аўдыёрэклама можа павялічыць навагодняе ўздзеянне на міль у параўнанні з астатнімі ў 2020 годзе, а AudioMob прымушае галіну вырабляць лепшыя, больш захапляльныя і захапляльныя аўдыярэкламы.

Наведайце AudioMob для атрымання дадатковай інфармацыі

Што вы думаеце?

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца каментар.