Як маркетолагі, мы схільныя разглядаць дадзеныя і паводзіны кліентаў як статычныя палі, такія як узрост, паштовы індэкс і ўладальнік дома. Аднак мы прапускаем жывы паток падзей, якія адбываюцца вакол жыцця кліентаў. Падзеі, такія як змена надвор'я, могуць змяніць паводзіны спажыўца і звычкі пакупкі. Напрыклад, калі на шляху ідзе снег, мы можам рабіць пакупкі новых шын або снегаачышчальніка для пад'езда.
Мэтанакіраваныя, своечасовыя і кантэкстуальна адпаведныя камунікацыі атрымліваюць найбольшую зацікаўленасць у спажыўцоў. Актываваныя кампаніі падыходзяць для ўсіх гэтых дэскрыптараў і звычайна дасягаюць у 2.5 разы больш адкрытых ставак, як звычайна, і ўдвая больш, чым іх клікі. Аднак маркетолагі ўсё яшчэ змагаюцца з наладжваннем і разгортваннем інавацыйных паведамленняў. Інтэлект трыгера Yesmail дазваляе маркетолагам выкарыстаць сілу прыродных умоў надвор'я і спартыўных падзей для наладжвання запушчаных электронных кампаній, якія адпавядаюць інтарэсам падпісчыкаў, іх месцазнаходжанню і непасрэднаму атачэнню ў рэжыме рэальнага часу.
Як правіла, пастаўшчыкі паслуг электроннай пошты робяць кліента адказным за праграмаванне трыгераў электроннай пошты з выкарыстаннем іх інтэрфейсу прыкладных праграм. Гэта цудоўна бачыць Інтэлект трыгера Yesmail прапануюцца, што робіць нашмат прасцей для звычайнага бізнесу інтэграцыю кампаній, якія выклікаюць падзеі, у іх маркетынгавую сумесь.
Справакаваць выведку надвор'я
Trigger Intelligence for Weather дазваляе маркетолагам планаваць электронныя кампаніі, якія разгортваюць прапановы, калі ў пэўным геаграфічным становішчы ўзнікаюць зададзеныя ўмовы надвор'я. Фільтры надвор'я ўключаюць:
- Дыяпазон тэмператур
- Дыяпазон ападкаў
- Дыяпазон хуткасцей ветру
- Умовы надвор'я: воблачна, туман, дажджы з марозам, град, дождж, снег, сонечна, навальніца
Справакаваць інтэлект для спорту
Trigger Intelligence for Sports дае маркетолагам магчымасць планаваць паведамленні па электроннай пошце, якія разгортваюцца, калі адбываецца пэўны вынік спартыўных падзей. Спартыўныя фільтры ўключаюць:
- Працягласць (завяршэнне гульні, перапынак, завяршэнне чвэрці / перыяду)
- Канчатковы вынік (перамога / параза)
- Набраныя ачкі (пасля 5 прызямленняў, пасля 1-га мяча, пасля 100 кошыкаў і г.д.)