Ці працуе рэклама ў сацыяльных гульнях?

мак вялікі

З пункту гледжання вочных яблыкаў і ахопу ўвагі ні адзін канал распаўсюджвання не можа канкурыраваць сацыяльныя гульні. Людзі па ўсім свеце марнуюць каля 200 мільёнаў хвілін у дзень, гуляючы Злыя Птушкі. Прыцягнула новая гульня Zynga, Cityville 100 мільёнаў карыстальнікаў у першы толькі месяц. Маркетолагі могуць паспрабаваць вырваць кавалак гульнявога пірага, паслізнуўшыся ў некаторых казуальных гульнях з удзелам іх брэндаў, але ёсць верагоднасць, што такія гульні заўсёды бляднеюць у параўнанні з бэстсэлерамі, якія атрымалі шырокае прызнанне і папулярнасць.

Які найлепшы спосаб для маркетолага скарыстацца гульнявым запалам? Рэклама заўсёды была даступная ў гульнявых праграмах, але складанай задачай стала арыентацыя на адпаведныя аб'явы з карыстальнікамі, якія прымаюць меры. Гэта была мэта Ратунак жыцця Рэкламная платформа Revjet ... і яны прыносяць вынікі.

LifeStreet забяспечвае рэкламу ў праграмах з акцэнтам на прыкладаннях Facebook, Apple (iOS) і Android. Тэхналагічная платформа LifeStreet RevJet была пабудавана на першым у свеце універсальным аб'ектным серверы для аптымізацыі даходаў. Гэтая тэхналогія ўжываецца паўторна тэставанне з высокай хуткасцю да рэкламы, мэтавых старонак, рашэнняў аб гандлі людзьмі, алгарытмаў максімізацыі даходаў альбо любых іншых аб'ектаў, якія прыносяць прыбытак.

рэпартажы СМІ lifestreet

Аптымізацыйная платформа RevJet LifeStreet пабудавана на першым у свеце універсальным аб'ектным серверы і з'яўляецца прадуктам інвестыцый у распрацоўку праграмнага забеспячэння на суму 25 мільёнаў долараў. RevJet прымяняе ітэратыўнае высокахуткаснае тэсціраванне да любых лічбавых драйвераў даходаў, пачынаючы ад візуальных аб'ектаў, такіх як рэклама і мэтавыя старонкі, і лагічных аб'ектаў, такіх як рашэнні аб гандлі людзьмі і алгарытмы максімізацыі даходаў. RevJet вырабляе прарыўныя ўзроўні манетызацыі і незвычайна вялікую колькасць новых кліентаў для сацыяльных і мабільных рэкламадаўцаў, выдаўцоў і распрацоўшчыкаў прыкладанняў. LifeStreet штомесяц ахоплівае 350 мільёнаў карыстальнікаў сацыяльных і мабільных прыкладанняў і стымуляваў больш за 200 мільёнаў установак. Журнал Inc. назваў адну з 500 найбольш хутка растучых прыватных кампаній у Амерыцы, штаб-кватэра якой знаходзіцца ў Сан-Карлас, штат Каліфорнія, офісы ў Маскве, Адэсе і Рызе.

фарматы СМІ lifestreet

Штомесячны ахоп больш за 350 мільёнаў карыстальнікаў сацыяльных і мабільных прыкладанняў, LifeStreet дастаўляе кліентаў рэкламадаўцам. Кошты на аснове прадукцыйнасці з нізкім рызыкай, калі рэкламадавец плаціць за вынікі, а не за клікі, і мае магчымасць выбраць пераважную метрыку з кошту за ўстаноўку (CPI), кошту за набыццё (CPA), кошту за пост-канверсію (CPX) і гэтак далей (!), гандлёвыя маркі НЕ МОГУЦЬ дазволіць сабе ігнараваць LifeStreet .. Наладжвальная справаздачнасць у рэжыме рэальнага часу, выдзеленыя мэнэджары рахункаў і іншыя паслугі з дабаўленай коштам - гэта глазура.

Паколькі LifeStreet не праводзіць ніякіх стымулюемых кампаній, вы атрымліваеце толькі высокакаштоўных кліентаў, якія шчыра цікавяцца вашым прадуктам. Загрузіце мультымедыйны камплект з Lifestreet Media з іх сайта.

3 Каментары

  1. 1

    Асабіста я не люблю гуляць у гульні, у якіх шмат рэкламы, таму што яны загружаюцца павольней, чым у іншых праграмах, якія могуць мець не так шмат рэкламы. Мае сэнс уключыць рэкламу на Angry Birds, напрыклад, таму што шмат людзей з розных дэмаграфічных груп і ўзростаў убачаць рэкламу іншай гульні альбо новага прыкладання пошукавай машыны; аднак гэта можа працаваць не для ўсіх. Я ведаю, што выпадкова націснуў на іх і раздражняўся, што гэта перанакіравала мяне на іншы сайт па-за гульнёй. Гэта падкідванне ў маёй кнізе. 

  2. 2

    Я згодны з Меган, я таксама не люблю гульні з рэкламай, бо яны загружаюцца павольней. Мне таксама не падабаецца перапыненне, асабліва калі я адчуваю, што ў мяне ўсё атрымліваецца, і я ў ролі сваёй гульні. Мне цікава, наколькі эфектыўная рэклама.

    Аднак гэта галоўная нерухомасць для рэкламы. Акрамя таго, у некаторых гульнях вы можаце ахапіць вялікую аўдыторыю альбо накіраваць на пэўную аўдыторыю. Цяпер мы бачым рэкламу паўсюдна, у гульнях, на бензапомпе, у банкамаце і г.д.

  3. 3

    Так, гэта прыемная рэкламная ідэя, але людзі, якія любяць гуляць з канцэнтрацыяй, могуць быць не такімі. Таму што рэклама турбуе іх падчас гульні ў любімую гульню. У час гульні большасць людзей ненавідзіць рэкламу.

Што вы думаеце?

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца каментар.