Прагноз Gartner 10 лепшых тэхналогій на 2011 год

Depositphotos 43250467 с

Гэта цікавае чытанне Прагноз Gartner па 10 лепшых тэхналогіях на 2011 год... і наколькі практычна кожнае прадказанне ўплывае на лічбавы маркетынг. Нават дасягненні ў галіне захоўвання і апаратнага забеспячэння ўплываюць на магчымасці кампаній хутчэй і больш эфектыўна ўзаемадзейнічаць альбо абменьвацца інфармацыяй з кліентамі.

Дзесяць лепшых тэхналогій за 2011 год

  1. Cloud Computing - Паслугі хмарных вылічэнняў існуюць у дыяпазоне ад адкрытага грамадскага да закрытага прыватнага. У наступныя тры гады будзе прадстаўлены шэраг падыходаў да хмарных сэрвісаў, якія знаходзяцца паміж гэтымі двума крайнасцямі. Пастаўшчыкі будуць прапаноўваць пакеты прыватных хмарных рэалізацый, якія забяспечваюць пастаўшчыка агульнадаступных тэхналогій хмарных сэрвісаў (праграмнае забеспячэнне і / або апаратнае забеспячэнне) і метадалогій (г.зн. лепшыя практыкі стварэння і запуску службы) у форме, якая можа быць рэалізавана на прадпрыемстве спажыўца. Шмат хто таксама прапануе паслугі кіравання для дыстанцыйнага кіравання ўкараненнем хмарнай службы. Gartner чакае, што да 2012 года на буйных прадпрыемствах будзе дзейнічаць дынамічная група пошуку, якая будзе адказваць за пастаянныя рашэнні і кіраванне хмарнымі крыніцамі.
  2. Мабільныя прыкладання і медыя-планшэты - Паводле ацэнак Gartner, да канца 2010 года 1.2 мільярда чалавек будуць мець тэлефоны, здольныя да багатай мабільнай камерцыі, якія забяспечваюць ідэальнае асяроддзе для збліжэння мабільнасці і Інтэрнэту. Мабільныя прылады становяцца камп'ютэрамі самі па сабе, з дзіўным узроўнем апрацоўкі і прапускной здольнасцю. Ужо ёсць сотні тысяч прыкладанняў для такіх платформаў, як Apple iPhone, нягледзячы на ​​абмежаванасць рынку (толькі для адной платформы) і неабходнасць унікальнага кадавання.

    Якасць працы прыкладанняў на гэтых прыладах, якія могуць ужываць месцазнаходжанне, рух і іншыя ўмовы ў сваіх паводзінах, прымушае кліентаў пераважна ўзаемадзейнічаць з кампаніямі праз мабільныя прылады. Гэта прывяло да гонкі за выцясненне прыкладанняў як канкурэнтнага інструмента для паляпшэння адносін і атрымання перавагі перад канкурэнтамі, чый інтэрфейс выключна заснаваны на браўзэры.

  3. Сацыяльныя камунікацыі і супрацоўніцтва - Сацыяльныя сеткі можна падзяліць на: (1) Сацыяльныя сеткі - прадукты кіравання сацыяльнымі профілямі, такія як MySpace, Facebook, LinkedIn і Friendster, а таксама тэхналогіі аналізу сацыяльных сетак (SNA), якія выкарыстоўваюць алгарытмы для разумення і выкарыстання чалавечых адносін для адкрыцця людзей і вопыт. (2) Сацыяльнае супрацоўніцтва - такія тэхналогіі, як вікі, блогі, імгненныя паведамленні, офіс для сумеснай працы і краўдсорсінг. (3) Сацыяльная публікацыя - тэхналогіі, якія дапамагаюць супольнасцям аб'ядноўваць індывідуальны кантэнт у зручнае і даступнае для супольнасці сховішча змесціва, такое як Youtube і flickr. (4) Сацыяльная зваротная сувязь - атрыманне водгукаў і меркаванняў ад супольнасці па канкрэтных пунктах, пра што сведчаць Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us і Amazon. Gartner прагназуе, што да 2016 года сацыяльныя тэхналогіі будуць інтэграваны ў большасць бізнес-прыкладанняў. Кампаніі павінны аб'яднаць свае сацыяльныя CRM, унутраныя камунікацыі і супрацоўніцтва, а таксама ініцыятывы грамадскіх сайтаў у скаардынаваную стратэгію.
  4. Відэа - Відэа не з'яўляецца новай формай СМІ, але яго выкарыстанне ў якасці стандартнага тыпу носьбіта інфармацыі, якое выкарыстоўваецца ў немедыйных кампаніях, хутка пашыраецца. Тэхналагічныя тэндэнцыі ў галіне лічбавай фатаграфіі, бытавой электронікі, Інтэрнэту, сацыяльнага праграмнага забеспячэння, уніфікаваных камунікацый, лічбавага і Інтэрнэт-тэлебачання і мабільных вылічэнняў дасягаюць крытычных кропак, якія робяць відэа галоўным. На працягу наступных трох гадоў Gartner лічыць, што відэа стане звычайным тыпам кантэнту і мадэллю ўзаемадзеяння для большасці карыстальнікаў, і да 2013 года больш за 25 адсоткаў кантэнту, які работнікі бачаць у дзень, будуць пераважаць малюнкі, відэа ці аўдыя.
  5. Аналітыка наступнага пакалення - Павелічэнне вылічальных магчымасцей кампутараў, уключаючы мабільныя прылады, разам з паляпшэннем падключэння даюць магчымасць змяніць спосаб падтрымкі бізнесу аператыўных рашэнняў. Становіцца магчыма запускаць мадэляванне або мадэлі для прагназавання будучых вынікаў, а не проста прадастаўляць зваротныя дадзеныя пра мінулыя ўзаемадзеянні і рабіць гэтыя прагнозы ў рэжыме рэальнага часу для падтрымкі кожнага асобнага бізнес-дзеяння. Хоць гэта можа запатрабаваць істотных змен у існуючай інфраструктуры аператыўнай і бізнес-аналітыкі, існуе патэнцыял для значнага паляпшэння бізнес-вынікаў і іншых паказчыкаў поспеху.
  6. Social Analytics - Сацыяльная аналітыка апісвае працэс вымярэння, аналізу і інтэрпрэтацыі вынікаў узаемадзеяння і асацыяцый паміж людзьмі, тэм і ідэй. Такое ўзаемадзеянне можа адбывацца ў праграмах сацыяльных праграм, якія выкарыстоўваюцца на працоўным месцы, у суполках, якія стаяць унутры альбо звонку, альбо ў сацыяльнай сетцы. Сацыяльная аналітыка гэта агульны тэрмін, які ўключае шэраг спецыялізаваных метадаў аналізу, такіх як сацыяльная фільтрацыя, аналіз сацыяльных сетак, аналіз настрояў і сацыяльныя медыя аналітыка. Інструменты аналізу сацыяльных сетак карысныя для вывучэння сацыяльнай структуры і ўзаемазалежнасці, а таксама мадэляў працы асоб, груп ці арганізацый. Аналіз сацыяльных сетак уключае збор дадзеных з некалькіх крыніц, выяўленне адносін і ацэнку ўздзеяння, якасці або эфектыўнасці адносін.
  7. Кантэкставыя кампутары - Кантэкставыя вылічальныя цэнтры прысвечаны канцэпцыі выкарыстання інфармацыі пра канчатковага карыстальніка або асяроддзе аб'екта, сувязі і перавагі для паляпшэння якасці ўзаемадзеяння з гэтым канчатковым карыстальнікам. Канчатковым карыстальнікам можа быць кліент, дзелавы партнёр або супрацоўнік. Сістэма, якая ўсведамляе кантэкст, прадугледжвае патрэбы карыстальніка і актыўна абслугоўвае найбольш прыдатны і наладжаны змест, прадукт ці паслугу. Gartner прагназуе, што да 2013 года больш за палову кампаній Fortune 500 будуць мець кантэкстна-вылічальныя ініцыятывы, а да 2016 года адна трэць сусветнага мабільнага спажывецкага маркетынгу будзе абапірацца на кантэкст.
  8. Клас памяці - Gartner бачыць велізарнае выкарыстанне флэш-памяці ў спажывецкіх прыладах, забаўляльным абсталяванні і іншых убудаваных ІТ-сістэмах. Ён таксама прапануе новы ўзровень іерархіі захоўвання дадзеных на серверах і кліенцкіх кампутарах, які мае ключавыя перавагі - прастору, цяпло, прадукцыйнасць і трываласць сярод іх. У адрозненне ад аператыўнай памяці, асноўнай памяці сервераў і ПК, флэш-памяць захоўваецца нават пры адключэнні харчавання. Такім чынам, гэта больш падобна на дыскаводы, на якія змяшчаецца інфармацыя, і яны павінны перажываць адключэнні і перазагрузкі. Улічваючы выдаткі на выдаткі, простае стварэнне цвёрдацельных дыскаводаў з флэш-памяці прывяжа каштоўнае месца да ўсіх дадзеных у файле альбо на цэлым томе, у той час як новы яўна адрасаваны пласт, які не з'яўляецца часткай файлавай сістэмы, дазваляе мэтанакіравана размяшчаць толькі Элементы інфармацыі з высокім узроўнем выкарыстання, якія павінны адчуваць спалучэнне прадукцыйнасці і захаванасці, даступныя з флэш-памяццю.
  9. Паўсюдныя вылічэнні - Праца Марка Вайзера і іншых даследчыкаў з PARC Xerox малюе карціну будучай трэцяй хвалі вылічэнняў, дзе кампутары нябачна ўбудоўваюцца ў свет. Па меры распаўсюджвання кампутараў і пры дапамозе паўсядзённых аб'ектаў магчымасць сувязі з RFID-тэгамі і іх пераемнікамі сеткі будуць набліжацца і пераўзыходзіць маштаб, якім можна кіраваць традыцыйнымі цэнтралізаванымі спосабамі. Гэта прыводзіць да важнай тэндэнцыі ўключэння вылічальных сістэм у аперацыйныя тэхналогіі, няхай гэта будзе зроблена ў якасці заспакаяльнай тэхналогіі альбо відавочна кіравана і інтэгравана з ІТ. Акрамя таго, гэта дае нам важныя ўказанні пра тое, чаго чакаць ад распаўсюджвання персанальных прылад, уплыве спажывання на ІТ-рашэнні і неабходных магчымасцях, якія будуць абумоўлены ціскам хуткай інфляцыі ў колькасці камп'ютэраў для кожнага чалавека.
  10. Інфраструктура і камп'ютэры на аснове тканін - Кампутар на аснове тканіны - гэта модульная форма вылічэнняў, пры якой сістэма можа быць аб'яднана з асобных модуляў будаўнічых блокаў, злучаных па тканіне або камутаванай тыльнай плаце. У сваёй асноўнай форме камп'ютэр на аснове тканіны ўключае асобны працэсар, памяць, модулі ўводу-вываду і разгрузкі (GPU, NPU і г.д.), якія падлучаны да камутаванага ўзаемасувязі і, што важна, праграмнае забеспячэнне, неабходнае для налады і кіравання выніковая сістэма (і). Мадэль тканкавай інфраструктуры (ФБР) абстрагуе фізічныя рэсурсы - ядра працэсара, прапускную здольнасць сеткі і спасылкі і сховішча - у пулы рэсурсаў, якія кіруюцца адміністратарам пула рэсурсаў тканін (FRPM), функцыянальнасцю праграмнага забеспячэння. FRPM, у сваю чаргу, кіруецца праграмным кампанентам службы кіравання інфраструктурай рэальнага часу (RTI). ФБР можа пастаўляцца як адным пастаўшчыком, так і групай пастаўшчыкоў, якія цесна супрацоўнічаюць, альбо інтэгратарам - унутраным ці знешнім.

Што вы думаеце?

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца каментар.